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本文摘要:iPad也用于iPhone一样的操作系统,并且也能通过AppStore出售软件。
iPad也用于iPhone一样的操作系统,并且也能通过AppStore出售软件。开发者们,是不是看见新的市场了?如果您想要专门为iPad开发软件,请求想到下面的iPad研发规则。 系统级别 ◆同时不能运营一个程序,窗口填满全屏 ◆程序必须较慢转入和解散 ◆为了安全性考虑到,程序在沙盒内继续执行。
可以留存程序涉及的文件和设置。不能通过系统获取的模块与其他程序通信。
◆每个程序在自己的虚拟内存空间内运营,但是能用虚拟内存只受限于物理内存的大小。就是说没磁盘虚拟内存。 ◆不反对自以定插件和框架。 程序级别 ◆(追加)程序界面必须反对给定方向。
不象iPhone并不拒绝同时反对横竖屏。 ◆程序主要用于ObjectiveC但是其他程序语言也可以用于 ◆所有在iPhone中反对的类,某种程度在iPad中反对 ◆内存用于retain/release模型管理 ◆在必须的情况下,程序可以启动额外的线程。
不过,基于视图的操作者和大量图形操作必需在程序主线程内继续执行。 视图控制器 在iPad里,虽然仍旧反对导航条和Tab条,但是他们的起到渐渐弱化。因为你可以创建一个新的视图控制器,叫作拆分视图控制器(Splitviewcontroller)。
对于更加简单的数据内容,导航条和Tab条主要用来给低层次导航系统获取反对。 图形和多媒体 iPad反对和iPhone一样的图形与多媒体库。视频可以在给定视图内播出,需要一直全屏播放。
事件处理 更加非常简单地探测手势事件。 设备构建反对 iPhone很多特性都在iPad内被反对。如: ◆加快计 ◆方位 ◆地图 ◆设置 ◆地址簿 ◆外设 ◆p2p蓝牙相连 iPad内没摄像头,但是可以用于像册。
iPad设备特性 屏幕尺寸与iPhone有所不同,iPad是1024x768。 追加类和模块: ◆Splitviews隔开的视图。
◆弹头出有窗口 ◆覆盖面积屏幕的内容可以订做表明风格,设置否几乎覆盖面积屏幕,还是覆盖面积窗口的某一部分 ◆工具条可以放到视图的上方或下方 ◆可以自定义虚拟世界键盘输入视图,与从前iPhone不能在输入框内弹出有键盘有所不同,现在可以在给定取得firstresponder的对象内设置自定义的输出视图。
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